最近玩的游戏

  最近玩的游戏是“戴森球计划”,Steam记录好像有两三百小时了吧,简直是时间消失术,抽空写点东西记录一下。

  以前一直玩的游戏是scum,玩了两年多了,Steam记录差不多3000小时了,好几个版本了,有点腻了。这个游戏是开放世界末日生存类游戏,可联机可单人,可PVP可PVE,我一直都是在联机服玩单人PVE,感觉没啥新意了,并且一直称要更新V1.0大版本也没有下文的拖拖拖,干脆就换个游戏玩玩。

  找了一些挂机类游戏,模拟生存建造之类的,然后接触了戴森球计划。最开始对“戴森球”挺赶兴趣的,因为以前听说个这个概念,但是不具体不详细,只知道是物理上面的一个概念,挺有名的。现在搞到游戏里面了,而且还是国内团队开发制作的游戏,就去了解了下,然后又听说是国内同类型游戏里面制作相当不错的游戏,就直接入手了,70多块钱,当时没有活动也就没有折扣。

  这个游戏还有一个吸引我的是,它是星空探索类,以前听过一句话“人类的未来在星辰大海”,很有认同感。但这个游戏太需要耐心了,这是玩了十来个小时时候最大的感受,一度想直接弃了,但最终还是坚持了下来,乐趣也终于是找到了。

  同样的流程,新游戏首先是抖音上面找教程,找多个博主的教程对着看,看了几天开始上手,然后边看边上手,再不懂的网上搜,百度贴吧、b站啥的都有一些攻略收藏。基本搞清楚游戏的玩法后,第一个存档直接放弃重开,这也是单机游戏的好处,随时重开。

  这个游戏是开放世界建造类型的,开放的意味着没有终极目标,玩法丰不丰富取决于你想法够不够多,有时候就挺有意思,特别是看到网上一些讨论后,足够新奇。建造是流水线生产建造,然后点科技树发展太空科技,从撸树开始到太空探索。然后前面说的需要耐心就是这里了,流水线生产制造需要配平,生产的原料到产物有的是一对一、有的多对一、有的一对多、有的多对多,要想让流水线顺利运行就得考虑产线的布局、布置、生产公式等等,很繁琐。

  游戏毕竟只是游戏不是现实,很多东西做了简化,但是背景还是基于戴森球的没变。戴森球的概念很简答,目的是能源,建造一个人造天体将恒星(比如太阳)围起来,不间断接受光源然后转化为电力(太阳能),再将电力资源用于人类生产、生活、发展科技。现实中这个很难实现,网上找了一些原因,大概一个是很难找到这么NB的材料能近距离靠近恒星而不被其高温融化、再一个是这么巨大的人造天体很难在保持跟随恒星运动时不崩解等等,在游戏中就不存在这样的问题了,代码就直接解决了。

  再一个简化是距离尺寸。星球,包括卫星、行星、恒星、星系等等的尺寸都缩小了无数倍,当然缩小是理所当然,不然不符合基本逻辑;距离单位换算也改了,现实中1光年是6万多个天文单位,游戏中直接换算是60个天文单位,现实中1天文单位是约1.5亿公里,游戏中直接换算是几千米,具体多少没仔细看。这个也可以理解,中后期经常去二三十光年外的星系采集资源,不然现实中游戏时间都用来赶路了,将失去游戏的乐趣。

  好像是开第四个档的时候我才沉下心来玩这个游戏,前面三个档都只有一二十个小时。产线的布置越来越得心应手、生产公式也越来越熟悉,包括后面网上找的量化计算器作为辅助,游戏的大部分时间都在优化产线,获得感和成就感是很足的,偶尔去欺负一下原著名调剂一下,或者去不同的星球看下风景,也是相当不错的,这个游戏还有个优点是星球种类很多,有的星球着实漂亮,都不忍心在上面建造生产线去破坏地表。

  然后时间消失术生效了。周末早上往电脑前一坐就到晚上了,饭都不想吃强制自己吃个晚饭,中间只是喝水、上厕所。目前我桌上A4纸都一堆了,虽然有量化计算器,但是要具体布置产线有些东西还是得自己设计好,写写画画、写写画画……简直比上学还认真。

  目前游戏主要有两种玩法,一种是水面流一种是黑盒流,各有优劣,我都试过。水面流就是水多了加面、面多了加水的合面大师法,体现在游戏中就是一级二级三级等各级产物全部分别制造,缺哪个就加造一条它的产线,主打一个灵活,对新手非常友好,不需要考虑输入配比也不需要考虑输出配比,缺啥补啥,非常方便。缺点是有的东西是临时需要、有的是阶段性需要就会导致大量产能浪费,再一个是毕竟是加造的,不是一开始就规划好的,产线会越来越乱、越来越乱并且循环下去,解决方法是搬家,多搬几次家,每次搬家重新设计和布局产线,优化产线。搬家虽然叫搬家,实际是换星球、换星系,也是上一个星系资源枯竭后的必要流程,有一个档我搬家花了整整一天的时间,人都麻了……

  黑盒流就体现在黑盒两个字上面了,理论上是把输入的初始资源输入给黑盒后输出最终产物,不管也不关心中间的生产过程,因为这个游戏有蓝图功能,而且还可以使用别人做好的并且分享出来的蓝图,别人已经计算好了生产过程你直接用。然后研究和制造黑盒就成了这个游戏的一个巨大乐趣,确定好某个最终产物的产量比如每分钟300个、600个等等,往前倒推它的上一级原材料有哪些、需要多少、需要什么制造设备、多少设备,一级一级往前倒推到最初始的原料,这个可以通过网上的量化计算器来实现。画好树状图后开始布置产线,怎么处理每一级原料和产物的顺序、传送带的走向等等,让产线布局清晰、高效、美观就考验你自己的设计能力了。每次花个半天大半天时间设计出一个方方正正的产线时,成就感直接拉满。

  我现在的档已经70多个小时了,科技树基本点完了,剩下的一些可以无限升级的科技还需要继续升级;戴森球正在建造第三个,这游戏理论上最多可以建造640个戴森球,64个恒星系每个可以建造10个球,每个球都有发电量,所以还有个玩法是冲发电量榜单;正在做一个比较有意思的事情是北伐,这个档我选择的是64个恒星系的星区,去每个恒星系逛一逛讨伐当地原著名,然后把星系名称改一下,打开星图的时候就很有意思。

  玩法还有很多,比如冲产量排行榜、成就榜等等慢慢摸索吧,论坛有句评论很有意思“一旦玩起来就停不下来,一旦停下来就很难再玩起来”,因为实在是太肝了。